domingo, 20 de enero de 2013

Amistosos

Los amistosos son partidos organizados directamente entre dos gestores. Tienen una serie de beneficios como pueden ser probar la táctica, mantener la forma de los jugadores (ver "Forma y experiencia" en elentrenamiento) y ganar dinero extra para tu club (ver "beneficios" en las Finanzas). Puedes invitar a otros gestores para amistosos o aceptar sus invitaciones. Una vez que el partido ha sido aceptado, no se puede cancelar. Se pueden jugar hasta dos amistosos todos los días excepto los días de partido deLiga(miércoles y domingos) pero los ingresos de venta de entradas sólo se pueden recibir de los dos primeros amistosos en casa de cada semana.
Organizando un partido amistoso
Los gestores podéis invitar a cualquier equipo de ManagerZone para un amistoso haciendo clic en el icono "Invitar a Amistoso" en el perfil del otro gestor, debéis seleccionar donde jugar el partido, en casa o fuera y elegir una fecha y hora y finalmente hacer clic en INVITAR A AMISTOSO. Los partidos amistosos ya confirmados de tu oponente se muestran en la parte inferior de la pantalla.

Una vez que una invitación se ha enviado, puedes verla haciendo clic en Amistosos en el sub-menú INVITACIONES A AMISTOSOS. Hasta que haya sido aceptada, puedes cancelarla haciendo clic en el icono de cubo de basura de al lado. Cuando se acepta, se transfiere a la pantalla de Amistosos Fijados y se añade a tu
 calendario de partidos.
Comportamiento en un amistoso
La mejor manera de asegurarte de que tu invitación va a ser aceptada es enviarla a un amigo o encontrar un gestor que este solicitando amistosos en el foro de Amistosos (consulta la sección "Categorías del foro" en el Foro). Recuerda que la mayoría de los gerentes sólo aceptará "dobles" (partidos de ida y vuelta) ya que los ingresos de venta de entradas sólo se pueden obtener de los partidos en casa. Para probar tu equipo o tu táctica contra otros equipos en el juego, desafíalos o mándales un partido instantáneo.
Aceptando un partido amistoso
Cuando otro gerente te ha invitado a un partido amistoso, el icono del pulgar hacia arriba se iluminará en la barra de acceso en la parte superior derecha de la pantalla (ver Navegación ManagerZone). Para ver la invitación, haz clic en el icono o haz clic en Amistosos y en el sub-meú INVITACIONES A AMISTOSOS. Para aceptar una invitación a un partido amistoso, haz clic en el icono de pulgar hacia arriba al lado del partido (para rechazar la invitación, marca la casilla a la derecha y haz clic en el icono del pulgar hacia abajo).

Jugadores En Venta

A parte de contratar juveniles y entrenar a tus jugadores, otra manera de fortalecer tu equipo es traer nuevos jugadores a través del mercado de fichajes.
Restricciones del Mercado de Fichajes
Los nuevos managers no pueden usar el Mercado de fichajes hasta que lleven en su trabajo tres semanas o más. Serán notificados a través del apartado Noticias del Equipo (ver “Pantalla Inicial de Mi Equipo” en Mi Club) cuando puedan empezar a comprar y vender jugadores. Los equipos están restringidos a tener hasta tres jugadores extranjeros (jugadores que nacieron fuera del país al que pertenece el equipo) en sus filas. Los managers no pueden hacer una puja por un jugador cuyo valor sea mayor que el valor de su plantilla actual. 
Vender un Jugador
Para vender un jugador, haz clic en el icono “Vender” en su perfil (ver “Iconos y Botones” en Jugadores), introduce su precio de salida (no debe ser más de tres veces su valor, mostrado también en su perfil), usa la lista desplegable para elegir cuántos días deseas ofrecerlo y haz clic en VENDER. Tendrás que pagar tasa del 1.25% del precio de salida (los cargos mínimos y máximos están detallados en la parte inferior de la pantalla), la cual será cobrada tanto si el jugador es finalmente vendido o no.

Puedes ver el progreso de tu venta en el apartado Seguimiento. Ten en cuenta que, una vez puesto un jugador en el mercado, no puedes deshacer tu decisión y si su precio de salida es pagado, será vendido. Si tu jugador es vendido, abandonará tu equipo – y tú recibirás su precio de transferencia (menos las tasas e impuestos de la venta) – 24 horas después de la fecha límite de la compra. Todos los jugadores que quedan sin vender volverán a su equipo en ese instante. Serás avisado a través del apartado Noticias del Equipo. Ten en cuenta que no puedes vender los
 juveniles. 

Impuestos de Venta

Al igual que hay que pagar una tasa para añadir jugadores al Mercado, también tendrás que pagar un 20% de impuestos de los beneficios que obtengas cuando los vendas.

Sin embargo, si decides vender un jugador poco después de comprarlo, serás penalizado con impuestos más altos (el 50% de tus beneficios por un jugador que lleve contigo de 6 a 13 semanas y un 95% por jugadores que lleven en tu equipo de 0 a 5 semanas). También acarreará mayores impuestos si vendes a un juvenil que se encuentra dentro del periodo de tres años antes de ascender a tu equipo principal (un 40% de beneficios para los que tengan 18 años, un 30% para los que tengan 19 años y un 20% para los que tengan 20 años).

Ten en cuenta que los beneficios de los jugadores que estaban en tu equipo cuando llegastes y los de los juveniles que han ascendido de tu Cantera son calculados usando sus valores actuales en lugar del precio de compra.
Comprar un Jugador
Buscar Nuevos Jugadores

Para buscar un nuevo jugador, introduce tus requisitos (por ejemplo: Nacionalidad, Edad o atributos preferidos) en la parte superior de la pantalla del mercado y haz clic en el botón BUSCAR. La lista de resultados muestra la información del perfil de cada jugador, así como el precio de venta de su club, las ofertas que se han hecho y la fecha límite de su compra. Para seguir el progreso de un jugado sin hacer una oferta, haz clic en el icono “Añadir a favoritos” que aparece en su perfil. Esto lo añade a tu
 Seguimiento De Jugadores, permitiéndote unirte rápidamente a la puja más tarde haciendo clic en el icono “Hacer Oferta” de su perfil.

Para evitar tener que introducir repetidamente la misma información, los
 Miembros del Club pueden guardar búsquedas personalizadas haciendo clic en MIS BÚSQUEDAS en el submenú del Mercado de Fichajes, haciendo clic en el botón CREAR BÚSQUEDA, nombrando la búsqueda, introduciendo los requisitos y haciendo clic en GUARDAR. Para usar la búsqueda guardada, todo lo que necesitas es seleccionarla en la lista desplegable de Mis Búsquedas y hacer clic en BUSCAR.

Pujar por un Jugador

El Mercado de Managerzone está basado en un sistema de subasta la mayor oferta introducida antes de la fecha límite compra el jugador. Para pujar por un jugador, haz clic en el icono “Hacer oferta” en su perfil e introduce tu oferta en el cuadro, el cual se ha rellenado previamente con la cantidad mínima que puedes ofrecer (como resultado del precio inicial de venta o de las ofertas anteriores). Una vez introducido, un indicador del salario del posible fichaje es mostrado en la parte inferior de la pantalla. Si estás de acuerdo con tu oferta y el salario del jugador, haz clic en OFERTA. Puedes ver el progreso de tu oferta en el apartado Seguimiento (ver debajo). Ten en cuenta que cuando haces una oferta, no puedes revertir tu decisión y si ganas la subasta tendrás que pagar el dinero ofertado.

Si un equipo puja por un jugador dentro de los tres últimos minutos para que se cumpla la fecha límite de la compra, ésta se extiende tres minutos más para permitir que otros managers puedan presentar sus pujas. Este proceso continuará hasta que no haya más ofertas. Cuando la fecha límite de la compra pasa, el equipo que hizo la mayor oferta consigue el jugador. Para saber quién hizo la mayor puja, ve al apartado Seguimiento. El equipo que ganó la subasta es mostrado en la parte superior del Historial de Pujas.

Tu jugador se unirá a tu equipo – y estará disponible para los
 entrenamientos y las tácticas – alrededor de 24 horas después de que la fecha límite haya pasado. Serás informado a través del apartado Noticias del Equipo (ver “Pantalla principal de Mi Equipo” en Mi Club). En este punto, la tasa de transferencia por el jugador será también cobrada de tus fondos. Hasta ese momento, el equipo anterior puede continuar usando ese jugador en sus partidos.
Pantalla de Seguimiento
La pantalla de Seguimiento muestra tanto aquellos jugadores que actualmente estás vendiendo como aquellos por los que has pujado. Muestra todas las últimas pujas que se han hecho para cada jugador junto con la fecha límite de la compra. Desde esta pantalla, los Miembros del Club pueden activar también la ventana de Seguimiento, la cual está situada en el lado izquierdo de la pantalla, que proporciona un resumen de la última información relevante del mercado de fichajes. A parte de mostrar todos los jugadores que un manager está vendiendo o está pujando actualmente, también muestra todos tus jugadores que tienes en Seguimiento De Jugadores que están actualmente a la venta.
Pantalla del Historial de Traspasos
Aquí puedes revisar todas las altas y bajas de tu equipo, incluyendo los traspasos anteriores, juvenilesque se han incorporado y jugadores que has despedido. Hay también un resumen de todas tus negociaciones en la parte de arriba de la pantalla, incluyendo tus fichajes más caros y tus ventas. 
Pantalla de Reglas en los Traspasos
Para mantener a ManagerZone en un entorno competitivo y agradable para jugar, tenemos que establecer algunas normas básicas que sean cumplidas por los jugadores. Las reglas del mercado de fichajes e encuentran en el punto 4 de la pantalla de Reglas en los Traspasos. Deben ser leídas antes de que cualquier manager compre o venda su primer jugador, ya que el incumplimiento de ellas por parte del manager puede ocasionar sanciones severas.

Cualquier traspaso que despierte sospechas, especialmente las pujas por jugadores que están muy por encima de su valor, serán comprobadas por un Asistente del Juego (ver “Asistentes de ManagerZone” enComunidad) y, mientras se produce esta comprobación, el perfil del jugador mostrará un signo de exclamación. Hasta que el Asistente esté seguro de que el traspaso es legal, el jugador no podrá unirse al nuevo equipo.
Pujas en relación al Valor del equipo
Hay 2 reglas para pujar en el mercado: 
- Cualquier equipo puede hacer una puja de al menos 950.000 SEK (+/- 102.222 €) sin importar el valor del equipo.
 
– Los equipos con un valor de más de 25.000.000 SEK (+/- 2.724.054 €) pueden pujar lo que quieran.
Las reglas se hicieron por una razón: los equipos vendidos y valorados en una gran cantidad de dinero. Cuando decidieron comprar otros jugadores arruinaron los traspasos por pujas con precios muy elevados. Otros equipos vendieron y compraron 1 o 2 de los mejores jugadores del juego.

Ayuda

Para ayudar a los managers de cualquier nivel de experiencia, ManagerZone proporciona una amplia gama de herramientas y guías, sin importar cual sea su duda. Además de este manual, los nuevos managers pueden realizar un tutorial interactivo que les guiará a través de los menús más importantes del juego, también hay una Wiki que proporciona a los managers mñas información del juego. Para cualquier asunto que no esté incluido en alguna de estas guías, hay también un equipo de soporte muy útil que está esperando contestar cualquier duda a través de correo electrónico. Además, hay un foro de "Preguntas y respuestas" dedicado a contestar cualquier duda relacionada con el juego (mira las “Categorías del Foro” en Foro).
Tutorial
El tutorial de ManagerZone está disponible para todos los nuevos managers. Además de guiarles interactivamente a través de los aspectos básicos del juego, les recompensará con bonos de dinero para su equipo para permitirles que estén bien dotados para su incursión inicial en el juego. El tutorial empieza automáciamente cuando un manager se hace cargo de un equipo, avanzando a través de 3 visitas formativas, las cuales ayudarán a los nuevos managers a poner en marcha sus clubes, entendiendo las actividades que se llevan a cabo fuera del terreno de juego y poniéndolos en contacto con el resto de la comunidad de ManagerZone. El tutorial podrá ser continuado en cualquier punto pinchando en TUTORIAL en el menú de ayuda.
Manual
El manual de ManagerZone es una guía muy completa de todas las áreas del juego. Está dividido en secciones según las opciones del menú principal: Sede del club, partidos, oficina, comunidad, tienda y ayuda. Se puede entrar en cada sección pinchando en los links de la parte derecha de la pantalla.
Soporte
Para todas aquellas dudas que no encuentres respuesta en el manual o en el Foro, puedes enviar un mensaje a nuestro equipo de soporte seleccionando SOPORTE en el menú ayuda. Para formular tu consulta elige la categoría apropiada en el menú desplegable y entonces escribe todos los datos que se requieran, incluida una explicación clara de la cuestión, pincha entonces en ENVIAR. También puedes enviar tu consulta por e-mail (para encontrar la dirección del equipo de soporte del País, selecciona ese País en la pantalla de Mapa del mundo – mira Comunidad). Un miembro del equipo de soporte de ManagerZone te contestará a tu pregunta lo antes posible a la dirección de correo que tienes registrada. Recuerda no incluir cualquier información confidencial de caracter personal en tu mensaje (por ejemplo tu contraseña). Observa que hay una página de ayuda adicional para los managers que requieren la instalación de ciertas fuentes, para ir a ella hay que pinchar en AYUDA IDIOMÁTICA en el menú de ayuda.
Reglas
Antes de pedir ayuda, es importante conocer las reglas que todos los managers de ManagerZone deben cumplir. Pinchando en los botones de la parte izquierda de la pantalla de Reglas puedes ver las Reglas Generales del juego, las reglas que deben permitir el buen funcionamiento del Foro y las reglas de todas las Selecciones que los managers deben cumplir. Si tienes interés de usar los foros, es muy importante que leas por lo menos los dos primeros bloques antes de postear, ya que si infringes cualquiera de ellas puedes ser castigado e incluso expulsado de ManagerZone.
Buscar
La herramienta de búsqueda de ManagerZone ayuda a los managers a encontrar usuarios, clubs, jugadores y ligas. Para llevar a cabo una búsqueda escribe dentro de la caja de texto un nombre o ID de ManagerZone. Deja seleccionado el botón de Auto* para que la herramienta de búsqueda discrimine inteligentemente si se trata de un nombre o ID, aunque para estar absolutamente seguro puedes seleccionar uno de los otros botones para confirmar si estás buscando un nombre o un ID. Finalmente, selecciona en la parte derecha de la pantalla lo que quieras buscar y pincha en BUSCAR. Los resultados de la búsqueda aparecen debajo de la pantalla. Hay también una forma de realizar la búsqueda rápidamente gracias a la herramienta situada permanentemente en la parte izquierda de todas las pantallas de ManagerZone.

Perfil

Tu pantalla de Perfil muestra información acerca de tí como usuario del juego. Para modificarla, cargar una imagen o cambiar la dirección de correo electrónico y contraseña asociadas a tu cuenta, debes pinchar en EDITAR PERDIL en el submenu de Perfil. Es fundamental que tu correo esté actualizado, ya que ManagerZone lo usa para comunicarse contigo en caso de que te olvides la contraseña. Todos los datos sobre tí están almacenados de forma segura y no serán nunca enviados a terceras empresas. Cualquier información confidencial que añadas (por ejemplo tu número de teléfono y dirección de correo personal) no será publicada en la Web y además, tú mismo puedes ocultar los datos visibles al público sobre tí marcando el recuadro de "Por favor, hagan anónimo mi perfil". Recuerda que no es posible cambiar tu nombre de usuario y que tu género y nacionalidad siempre estarán visibles al resto de managers, incluso aunque tu perfil sea anónimo. En la pantalla de Editar Perdil puedes también decidir si quieres o no quieres recibir información sobre ManagerZone en tu correo.
Opciones del Juego
La pantalla de Opciones te permite cambiar tus preferencias del juego, incluyendo entre éstas la Calidad de los gráficos, el uso renderizado, la resolución de la pantalla, la profundidad de color y si prefieres jugar a ManagerZone en una ventana o en modo de pantalla completa. Si tu tienes equipo tanto de Futbol como de Hockey, también en esta pantalla podrás elegir cual a cual entrarás cuando accedas al juego.
Cambiar el Tema (Fondo)
Se puede disfrutar de ManagerZone con variados temas. Selecciona el que más te guste y haz click en GUARDAR.
Cambiar de Deporte
Escoge entre tus equipos de Futbol o de Hockey usando los enlaces en la pantalla. Otra opción es pinchar en el link de la Cabecera del juego, situado arriba a la derecha de todas las pantallas del juego.
Perfiles de otros managers
Puedes ver los perfiles del resto de managers pinchando en su nombre de usuario o seleccionando PERFIL en el menu que está a la izquierda de sus pantallas de Equipo. Estos perfiles mostrarán la información que esos managers hayan añadido para mostrar, además de tener los enlaces necesarios para añadir o quitar a éstos como Amigos, escribirles en sus Libros de Visitas, desafiarles a un Amistosoo jugar contra ellos un Partido Instantáneo.

Entrenamiento

Entrenamiento
Introducción
Hay tres maneras de mejorar tu equipo en ManagerZone: comprando nuevos jugadores, fichando jóvenes promesas de tu Cantera o mejorando tu equipo actual entrenándolo. Los jugadores pueden entrenar en cualquiera de sus once atributos básicos: Velocidad, Resistencia, Inteligencia, Pases cortos, Remates, Cabezazos, Portería, Control de balón, Entradas, Pases largos y Balón parado. La Experiencia y el Estado físico no están influenciados por el entrenamiento. A menos que los jugadores estén en el Campus de Entrenamiento (ver más abajo), entrenarán Lunes, Martes, Jueves, Viernes y Sábados.
Atributos Del Jugador
La habilidad que un jugador posee en cada atributo es indicado visualmente mediante “bolas de habilidades”. Puede tener entre 0 y 10 bolas y este total puede incrementar o decrementar a diferente velocidad dependiendo de la “eficacia del entrenamiento”, las lesiones, la edad o cuánto de cerca está ese jugador de alcanzar su límite en ese atributo (este hecho es conocido como “tope”, “máximo”, “cape”). Los once atributos entrenables son:

Velocidad: Cuánto de rápido puede correr un jugador, con o sin el balón.

Resistencia: Nivel de resistencia física de un jugador. Los jugadores con niveles altos en la habilidad de Resistencia son menos propensos a las lesiones y a cansarse en los finales de partido.

Inteligencia: Los jugadores con un nivel alto de Inteligencia tienen más probabilidades de estar en el lugar correcto en el momento adecuado, ya sea defendiendo o atacando.

Pases cortos: Un jugador con buena habilidad en Pases cortos tiene más probabilidades de retener la posesión de balón para su equipo, así como encontrar a sus compañeros con pases precisos.

Remates: Los jugadores con una gran habilidad en Remates tienen más posibilidades de situarse en posiciones de gol y mandar el balón al fondo de la red.

Cabezazos: Un jugador con buena habilidad en Cabezazos es adecuado para los balones aéreos.

Portería: Aunque los buenos porteros necesitan también otros atributos, sin un alto nivel de habilidad en Portería, serán menos efectivos parando disparos a puerta.

Control del balón: Los jugadores con buen Control del balón son más propensos a recibir pases y son menos propensos a perder la posesión de la pelota una vez que la tienen en sus pies.

Entradas: Los buenos defensas tienen más posibilidades de robar el balón al contrario sin cometer faltas en el intento.

Pases largos: Un jugador con un nivel alto en esta habilidad es experto encontrando compañeros con balones aéreos largos desde cualquier parte del campo.

Balón parado: Los equipos que poseen jugadores con buen nivel en esta habilidad son más efectivos en los córners, tiros libres y penaltis.

Estado Físico y Experiencia

Aunque ninguna de las dos puede incrementarse mediante el entrenamiento, el Estado Físico y la Experiencia pueden ayudar a maximizar el resto de atributos de un jugador.

El Estado Físico aumenta con el número de partidos en los que un jugador participa, estando en el campo o en el banquillo. Sin embargo, si un jugador juega demasiados partidos de Liga o Amistosos, el Estado Físico empezará a disminuir como resultado del cansancio (el resto de partidos sólo puede afectar positivamente al Estado Físico). Para más información de cómo realizar el seguimiento del Estado Físico de tus jugadores, ve a “Iconos y Botones” en Jugadores.

A pesar de que aumenta a más largo plazo que el Estado Físico, la Experiencia está también influenciada por el número de partidos en los que un jugador participa, así como su edad. Además de maximizar el resto de atributos de un jugador, la Experiencia hace que el jugador se sienta más cómodo en el campo y menos propenso a cometer errores.
Entrenar Jugadores
Para entrenar un jugador, dirígete a la Zona de Entrenamiento, arrastra la camisa del jugador a la zona del campo que se corresponda con el atributo que deseas que aprenda y haz clic en GUARDAR. Puedes ver sus atributos actuales moviendo el cursor sobre su camisa y ver cómo se ajusta a tus tácticas seleccionando una Táctica de la lista desplegable en la parte inferior derecha del campo.

Hay once zonas en el Campo de Entrenamiento – nueve dentro del campo y dos en la pista – cada una representa un atributo diferente. Para identificar cada zona, mueve el cursor sobre ella y el atributo entrenado allí aparecerá encima del campo. El Campo de Entrenamiento tiene un límite de 31 jugadores. Una lista a la derecha de la pantalla proporciona información del atributo que cada jugador está aprendiendo actualmente.

Para colocar a tus jugadores en la zona del campo de entrenamiento rápidamente, puedes activar la casilla “Ordenar jugadores de forma automática por dorsal” que se encuentra debajo del Campo de Entrenamiento. ManagerZone buscará el lugar para colocar las camisas por ti.

Entrenar Juveniles

Para entrenar tus juveniles, haz clic en el botón JUVENILES, encima del Campo de Entrenamiento. El entrenamiento de los Juveniles funciona de la misma manera que el de los Mayores, aunque el Campo de Entrenamiento de los Juveniles tiene un límite de 16 jugadores. Los juveniles empiezan con niveles de habilidad bajos pero ansiosos por aprender. Sus habilidades mejorarán generalmente más rápido que las de los jugadores mayores.

Estímulo del Entrenamiento

Cada vez que un jugador es movido a una nueva zona del Campo de Entrenamiento, recibe un impulso a corto plazo en ese atributo, el cual es representado por una pequeña bola verde junto a sus bolas de habilidad.
Pantalla de Informes de Entrenamiento
Para comprobar cómo de bien está entrenando un jugador, debes mirar su medidor de “eficacia entrenando”, en la Pantalla de Informes de Entrenamiento. Muestra cómo de rápido está mejorando el jugador (barras verdes) o deteriorando (barras rojas) en la habilidad actual que está entrenando. Cuantas más barras en el medidor, mayor será el nivel de cambio. Cuando un jugador ha mejorado lo suficiente para alcanzar el siguiente nivel de habilidad en un atributo, una pelota blanca aparecerá en su medidor. Cuando el jugador ha deteriorado lo suficiente en su atributo, el nivel de habilidad disminuirá y aparecerá una bola roja. Hay que tener en cuenta que cada cambio diario es reflejado en la actuación del jugador en los partidos – no sólo cuando su número de bolas de habilidad cambia.

Ordenar los Resultados del Entrenamiento

Por defecto, los resultados del entrenamiento de tus jugadores se basan en el día actual y están ordenados por el nivel de mejora o deterioro. Para ver los resultados de otros días – o un resumen de la última semana – haz clic en la opción de la parte derecha de la pantalla. Para ordenar por nombre de jugador, número o el atributo actual entrenado, elige la opción correspondiente en la lista desplegable en la parte superior de la pantalla. También puedes limitar los resultados mostrando sólo a los jugadores que están en el Campo de Entrenamiento o en un Campus de Entrenamiento.
Pantalla de Campus de Entrenamiento
Una manera de aumentar la eficacia del entrenamiento de un jugador es enviándolo a un Campus de Entrenamiento. Los Campus emplean sesiones de entrenamiento intensivas que concentran varios atributos durante el transcurso de 1-5 semanas. Hay tres Campus disponibles al mismo tiempo – dos para los jugadores mayores y uno para los juveniles – y pueden ser revisados en la pantalla de Entrenamiento Principal. Cada “paquete” de Entrenamiento está representado por un número y un icono denotando la posición de juego que más se beneficia.

El coste de enviar un jugador a un Campus de Entrenamiento es variable, dependiendo de su salario y de cuántas semanas esté. Los jugadores entrenan cada día excepto los Domingos. Ningún jugador puede participar en más de un Campus por temporada (los jugadores que han estado en un Campus durante la temporada se señalan con un cono de color naranja).

Enviar Jugadores a Campus de Entrenamiento

Puedes enviar hasta seis jugadores (incluidos los juveniles) a los Campus de Entrenamiento al mismo tiempo. Mientras está allí, no podrán participar en ningún partido (son automáticamente eliminados de todas tus Tácticas – ver Tácticas). Para enviar un jugador al Campus de Entrenamiento, debes seleccionarlo desde una de las listas desplegables de la pantalla de Entrenamiento Principal (los jugadores que ya hayan participado en uno en la temporada actual están marcados con un asterisco), elegir cuántas semanas deseas mandarlo, revisar el costo y hacer clic en ENVIAR AL CAMPUS DE ENTRENAMIENTO. Mientras esté allí, su perfil incluirá el número y el icono del paquete del Campus de Entrenamiento en el que se encuentra.

Traer Jugadores del Campus de Entrenamiento

Si deseas traer un jugador del Campus de Entrenamiento antes de que éste acabe, haz clic en su botón INFORME DETALLADO en la pantalla de Campus de Entrenamiento y luego selecciona ABORTAR CAMPUS DE ENTRENAMIENTO. Aunque no “perderá” ninguna de sus nuevas habilidades que ha conseguido, no recibirás un reembolso del dinero por retirarlo antes de tiempo.

Campus de Entrenamiento de Juveniles

Los Campus de Entrenamiento de Juveniles ofrecen “paquetes generales” los cuales entrenan a los juveniles en varios atributos. Al igual que otros Campus, por lo general cuestan dinero aunque a cada equipo se le permite un puesto gratuito en el Campus en cualquier momento. Además, los juveniles también pueden participar en los Campus de Entrenamiento normales.

Jugadores

Introducción
La pantalla de Jugadores muestra información detallada de todos los jugadores que están actualmente en tu equipo, además de darte novedades en las actuales lesiones, suspensiones e inminentes retiros. Si quieres, también puedes renumerar los dorsales de tu equipo aquí.
Para encontrar un jugador rápidamente, haz click sobre su nombre en la lista de jugadores en la parte derecha de la pantalla.
Perfil Del Jugador
La pantalla de Perfil Del Jugador muestra una lista de todos los jugadores de tu equipo , junto con sus habilidades (ver “Atributos de Jugador” en Entrenamiento para una explicación de dichas habilidades); además muestra información personal de los jugadores incluyendo su edad, altura, peso, nacionalidad, valor actual de mercado, salario y pie más usado (un sumario ordenable de esta información puede verse seleccionando Cambiar Vista en el submenú de Jugadores). También puedes ver sus goles y tarjetas en la temporada actual de Liga y descubrir más información de los mismos o realizar acciones sobre ellos, usando los iconos y botones (ver más abajo) en la parte inferior izquierda del perfil de cada jugador.
Edad Del Jugador
Para más información de la edad de un jugador, hacer click en su nombre dentro de su perfil y desplazarse hacia abajo en la sección de información personal. Esto muestra el día y la temporada en la que nació, además de la fecha real en la que ha sido su último cumpleaños. Un jugador cumple años una vez cada temporada.
Valores y Salarios
Los valores de un jugador se recalculan y sus salarios (que están basados en su valor) se renegocian al comienzo de cada temporada, salvo que sean vendidos a otro club a mitad de una temporada, en ese caso hay un recálculo extra basado en su valor de transferencia. 
Iconos y Botones
Hay tres iconos en la parte inferior izquierda del perfil de un jugador que indican:

 Su estado actual de forma: Una pesa indica que necesita más partidos para mejorar su forma física, el icono de una cama implica que necesita un descanso para parar su descenso de forma física y una cara sonriente significa que está jugando el correcto número de partidos para mantener su estado físico (para más información de la forma física, consultar “Forma Física y Experiencia” en Entrenamiento.
 Si está o no lesionado: Una cruz roja informa que no está disponible para seleccionarlo, mientras que una cruz naranja muestra que se está recuperando de su enfermedad y puede tomar parte en partidos, pero con un alto riesgo de sufrir nuevas lesiones.
 Si ha asistido a un Campus De Entrenamiento: Si se muestra un cono naranja, el jugador ha asistido a un Campus De Entrenamiento en la temporada actual y no puede asistir a otro hasta la siguiente temporada (para más información consultar “Campus De Entrenamiento” en Entrenamiento.


Los otros cuatro iconos te permiten realizar ciertas acciones sobre el jugador:

 Icono “Vender”: para ponerlo a la venta (consultar “Vender un Jugador” en Jugadores En Venta.
 Icono “Notas”: escribe tu mismo una nota de él, marcando los atributos que necesitas tener en cuenta para futuras sesiones de entrenamiento (sólo para Miembros Del Club).
 Icono “Añadir a Favoritos”: añádelo a la lista de jugadores favoritos, a los que quieres realizar un seguimiento.
 Icono “Despedirlo”: finalizar su contrato (a tener en cuenta que sólo puedes despedir un jugador cada 24 horas).

Haciendo click sobre el botón “Apariencia” te dirigirá a la Tienda, donde puedes comprar
 Artículos para ese jugador.

Lesionados/Sancionados
Esta pantalla te muestra una recopilación de todos los jugadores que tienen suspensiones o sufren lesiones. Para las lesiones te muestra el tipo de daño; cuando el jugador está disponible para jugar (Los jugadores en recuperación pueden jugar partidos, pero no rendirán al máximo y corren el riesgo de agravar su lesión) y la duración de su recuperación. Ten en cuenta que la construcción de una clínica para tu Estadio (véase “Construcciones y Mejoras” en Estadio) puede reducir los tiempos de recuperación.
Para los sancionados, la pantalla muestra detalles de la competición en la que el jugador está suspendido y cuantos partidos de castigo le quedan por cumplir.

Tarjetas Rojas y Amarillas.
Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en partidos de la misma competición (o tres en Liga), o si le muestran una tarjeta roja en cualquier competición, será suspendido de jugar en el próximo partido de dicha competición. Si recibe dos tarjetas amarillas en un partido, será expulsado del campo, pero no tendrá otra sanción. 
Ten en cuenta, que como los Amistosos no se consideran como partidos de competición, cualquier tarjeta recibida durante uno de ellos, no tendrá efectos de sanción para futuros partidos.
Cambiar Dorsales
Puedes cambiar los dorsales en tu equipo, en cualquier momento, tan sólo insertando el número elegido en el cuadrado a la izquierda de un jugador y haciendo click sobre el botón “Cambiar”. Ten en cuenta que dos jugadores no pueden tener el mismo número, así que si otro jugador en tu equipo ya tiene el dorsal que tratas de asignar, tienes que cambiárselo también.
Jugadores Retirados
Los jugadores que se van a retirar de forma inminente, anunciarán sus intenciones antes de finalizar su última temporada. Puedes ver todos los jugadores que se han retirado seleccionando “Jugadores Retirados en el submenú de Jugadores. Los jugadores se pueden retirar a cualquier edad una vez llegan a 31 años y no pueden ser vendidos una vez han anunciado su intención de retirarse.
Mostrar Estadísticas
Los Miembros Del Club pueden ver datos más detallados de su equipo en el submenú “Mostrar Estadísticas”, incluyendo medias para los seniors y los juveniles de su equipo.

Mi Club

Introducción
La pantalla Mi Club muestra la última información de tu club, permitiéndote personalizar varios elementos, desde tu equipación a tu escudo.
Pantalla principal de Mi Club
La pantalla principal de Mi Club muestra tu Ranking actual en MZ y la tendencia actual de la forma física de tu equipo (ver “Forma y experiencia” en Entrenamiento). Además de proporcionar información de la Liga en la que estás participando y mostrando todas las Copas en las que te has apuntado y mostrando todos los trofeos que has ganado hasta el momento (ver Historial Del Equipo). Además muestra todas tus últimasNoticias del Equipo (cuando tengas una noticia que ver, el icono del fax se iluminará en la Barra de Enlaces (ver Navegación en Managerzone) en la parte superior derecha de la pantalla .
Editar la información de Mi Club
Aquí, pagando dinero, puedes cambiar el nombre de tu Club y la Abreviatura (la forma corta en que aparece tu equipo en los marcadores, etc) además de poner un mensaje escrito para otros managers, que aparecerá en la Pantalla Principal de Mi Club. 
También puedes cambiar el formato del mensaje seleccionando un color de fono o cargando una imagen.
Pantalla de Editar Emblema
Usa la herramienta de edición para crear tu propio Emblema, usando los botones de fondos, imágenes y texto para corregir varias áreas y pulir el aspecto final para producir un escudo exclusivo. También puedes importar tu propio diseño, haciendo click en el botón archivo, pegando tu propio código XML en la ventana de texto y seleccionando Importar XML. Una vez hayas creado tu nuevo emblema, puedes guardarlo para usarlo en el futuro, pero sólo los Miembros Del Club pueden mostrarlo en su pantalla de Mi Equipo.
Editar Equipación
Puedes personalizar la equipación como local, visitante y del portero en la pantalla Editar Equipación, seleccionando una de las diferentes pestañas que quieras cambiar (local, visitante, portero local y portero visitante) y seleccionando uno de los uniformes disponibles (sólo los Miembros Del Club tienen acceso a los diseños Premium, marcados con el logo Miembro del club).
Para cambiar el color de tu equipación, haz click en el cuadrado bajo la prenda que quieres cambiar (camiseta, pantalones o medias) y después selecciona un color en la paleta de colores. La primera caja cambia el color principal de la prenda y la segunda ajusta el color secundario. Para asegurarte que usas el mismo color para toda la equipación, haz click en la caja que contiene el color elegido y arrástralo hasta otra caja. Ten en cuenta que no puedes seleccionar el mismo color como primario y secundario. Cuando estés statisfecho con tu nueva equipación, haz click en “Guardar”.

Cambiar Patrocinador
La pantalla Cambiar Patrocinador muestra todas las compañías interesadas en patrocinar a tu club, junto con una breve descripción de sus actividades. Para escoger el sponsor de tu equipo, selecciona uno, usando el menú desplegable en la esquina inferior izquierda de la pantalla y después haz clic sobre “Grabar”.
Tu Equipo recibirá los mismos ingresos por patrocinio por cualquiera de los sponsors de la lista, de modo que tu selección sólo debe basarse en tus preferencias personales.

Lanzamientos De Prensa
En esta pantalla, los Miembros Del Club pueden preparer y publicar sus notas de prensa para mantener informado al mundo ManagerZone de los sucesos que ocurren en tu club. Para escribir una nota de prensa, introduce un Título y algún texto principal. Será publicado en press.managerzone.com, donde cualquier manager en el juego es capaz de leerlo. Una lista de tus publicaciones previas pueden encontrarse en la parte baja de la pantalla de Lanzamientos De Prensa.

Liga

Introducción
Los partidos de Liga constituyen el núcleo de la experiencia competitiva de un gerente en ManagerZone. Estos partidos se juegan los miércoles y domingos. Cada club compite en una división de 12 equipos, jugando contra cada uno en casa y como visitante durante el transcurso de una temporada de 22 partidos. Con descansos entre temporadas de dos semanas, cada cuatro temporadas de Liga significan una equivalencia de un año en el calendario real.
ManagerZone tiene Ligas en países de todo el mundo. Cada país tiene una división superior que contiene los mejores 12 equipos de ese país y un sistema piramidal de divisiones por debajo de ella (por ejemplo, hay tres div1, nueve div2, 27 de div3 etc.) Cada división se identifica por un código que describe en primer lugar el nivel de la pirámide y su número dentro de ese nivel (por ejemplo, div4.53).

Pantalla de clasificación
Puedes ver la posición actual de tu equipo en tu división en la pantalla de clasificación, así como la última jornada disputada y la próxima. Se otorgan tres puntos por victoria, un punto por empate y ningún punto por una derrota. Cuando dos equipos terminan la temporada con el mismo número de puntos, sus posiciones se calculan utilizando una serie de "desempates" en el siguiente orden de importancia: la diferencia de goles, goles a favor, mayor número de victorias, los resultados entre los dos equipos empatados, por sorteo.

Ascensos y descensos
El equipo que termine primero al final de cada temporada es ascendido a una división del nivel superior, mientras que los tres últimos equipos son descendidos a la de abajo (a menos que ocupen una plaza en el nivel mas inferior de la pirámide, en ese caso permanecerán en la misma división). Los equipos que finalicen en el segundo y tercer lugar jugaran un play-off de ascenso, mientras que los que terminan en octavo y noveno lugar jugaran un play-off para permanecer en la división.

Play-Offs (Calificaciones)
Los Play-offs consisten en un torneo a cuatro bandas para decidir quien es ascendido y descendido. Cada play-off contiene un equipo que terminó en posiciones de play-off de descenso en su división y tres equipos que consiguieron plaza de play-off de ascenso en el nivel inferior.
Cada equipo en un play-off juega tres partidos - uno contra cada uno de los otros equipos. Si el equipo de la división superior termina primero en la clasificación de play-off, todos los equipos permanecen en las mismas divisiones. Sin embargo, si uno de los equipos de divisiones inferiores consigue ganar, consigue ascender a un nivel superior y el equipo de mayor división desciende un nivel.

Calendario de Liga
Ver los partidos - tanto disputados como próximos - jugados por todos los equipos en tu división.

Pantalla de Goleadores
Ver los máximos goleadores de la temporada actual (para ver sólo los goleadores de tu equipo, haz clic en el botón de MI EQUIPO en la parte superior de la tabla).

Pantalla de Lesionados/Sancionados
Ver todos aquellos jugadores por se van a perder los próximos partidos de Liga como consecuencia de una lesión o una sanción (véase "Pantalla de Lesionados/Sancionados" en Jugadores para obtener más información sobre las lesiones y la suspensión).

Pizarra de Mensajes
Ver los mensajes de otros directivos de tu división y escribe los tuyos propios utilizando el cuadro de texto en la parte inferior de la pantalla y pulsando el botón Escribir.

Temporada Anterior
Selecciona Temporada Anterior en el sub-menú para ver cómo termino tu actual división la campaña pasada, incluyendo los equipos que fueron ascendidos y descendidos. Para más información sobre cómo terminaron los play-offs de esa campaña, haz clic CALIFICACIONES DE LA TEMPORADA ANTERIOR.

Foro

Introducción
El Foro de ManagerZone es el lugar donde la Comunidad se junta a charlar y compartir consejos. Hay Foros para la mayoría de los idiomas hablados por los managers del juego y cada uno está dividido en un número de categorías (ver abajo). Para seleccionar un idioma, usa la lista desplegable en la parte superior de la pantalla.
Categorías del Foro
Hablemos de Copas: Los usuarios de ManagerZone hablan acerca de las competiciones creadas. A menudo suelen anunciar nuevas Copas y Ligas Amistosas creadas (ver Copas).
Federaciones:
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Amistosos/entrenamientos:
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ManagerZone habla:
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Discusión abierta:
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Preguntas y Respuestas:
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Además de las categorías generales del Foro, una sección de categorías especialmente dedicadas a las Herramientas MZ (ver “Pantalla de Herramientas MZ” en
 Comunidad) puede ser encontrada haciendo clic en HERRAMIENTAS MZ en el submenú de la pantalla de Foro. Allí, los usuarios y los desarrolladores de las Herramientas MZ pueden discutir acerca de ellas en un amplio abanico de temas más técnicos.
Leer Mensajes del Foro
Para leer mensajes que han añadido al Foro, selecciona la categoría en la que estás interesado y haz clic en ella. Los mensajes en los que se ha respondido recientemente aparecerán al principio de cada categoría junto con su autor y la hora a la que fue creado. Una vez que hayas leído el mensaje inicial, desplázate hacia el final de la pantalla para ver todas las respuestas.

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Postear en el Foro
Antes de postear, los managers deben asegurarse primero de que han leído las reglas (ver “Reglas del Foro”, a continuación) y seleccionar la categoría correcta (ver “Categorías del Foro”, arriba). De lo contrario, sus mensajes podrían ser editados, movidos o eliminados por un Asistente (ver “Asistentes de ManagerZone” en Comunidad) y podrían imponerte una sanción. En los mensajes que hayan sido editados aparecerá quién lo editó, cuándo tuvo lugar la edición y cuántos cambios fueron hechos.

Para escribir mensajes, selecciona el foro apropiado, desplázate al final de la página, introduce el título y el cuerpo del mensaje y haz clic en ENVIAR. Éste será añadido en la parte superior de la pantalla.

Reglas del Foro

Al igual que en la mayoría de los foros, ManagerZone establece estrictas normas para los usuarios, las cuales deben cumplirse. Para verlas, así como los tipos de sanciones impuestas para las diferentes infracciones, haz clic en REGLAS en el submenú de Foro. Éstas, junto con otras normas más generales de ManagerZone pueden ser leídas también seleccionando NORMAS en el menú de
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Los diferentes Asistentes de ManagerZone y los Creadores del juego son identificados en los Foros mediante etiquetas entre paréntesis a continuación de sus nombres (por ejemplo: “FA”). Estos managers también son identificados mediante la información de su
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