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Introducción
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En ManagerZone un
balance financiero saludable es tan importante como una buena posición en la
liga, si tu equipo entra en bancarrota, podrías perder tu trabajo. Puedes
revisar si las finanzas de tu club gozan de una buena salud seleccionando
FINANZAS en el menú secundario de la oficina. Abajo de la pantalla de las
finanzas puedes ver un resumen de tu actual situación económica junto con la
previsión de cuanto puedes gastar en la semana actual.
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Pantalla de las últimas operaciones financieras
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La pantalla de las
últimas operaciones financieras muestra tus últimos movimientos de dinero,
quedando los más recientes arriba. Los ingresos aparecen en verde, mientras
que los gastos lo hacen en rojo. Puedes ganar dinero para tu Club jugando
partidos, vendiendo jugadores,
llegando a las fases finales de las Copas Oficiales y demoliendo áreas de tu
Estadio (mira "Demoler tu Estadio" en Estadio). Los
partidos le proporcionan a tu Clun dinero a través de dos vías: ingresos por
la venta de entradas y los ingresos por la utilización de las instalaciones
de tu estadio (mira "Capacidad e instalaciones" en Estadio). Sólo
puedes ganar dinero por dos partidos amistosos como local, ya que para
favorecer la igualdad de posibilidades entre unos y otros hay límites en la
cantidad de ingresos que se pueden conseguir fuera de los partidos de liga
oficial.
Por otra parte, hay muchas maneras de gastar dinero en ManagerZone. Entre estos gastos se incluyen el mantenimiento del estadio, las tasas de las transferencias, compras de jugadores, compras de jugadores, salarios de jugadores y entrenadores y varios gastos de Entrenamiento (Que incluyen el entrenamiento de Juveniles y los gastos de los Campus de Entrenamiento). Los gastos semanales regulares de un Club son cobrados de sus cuentas bancarias cada Sábado. |
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Pantalla del Informe financiero semanal
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La pantalla del
informe semanal proporciona el resumen semanal de todos tus gastos e ingresos
("Informes") y muestra como afectan estos en tu salud financiera a
largo plazo en una gráfica arriba en la pantalla. El informe financiero de la
semana actual se muestra en el centro de la pantalla. Para ver informes
anteriores debes pinchar en uno de los otros 3 links que están debajo del
gráfico.
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Proceso de Bancarrota
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La parte más importante de la pantalla de finanzas son los Activos
Totales. Si estos activos están por debajo de cero 5 sábados (día en que se
realizan los cálculos a efectos de Bancarrota) seguidos tu Club quebrará y
perderás tu trabajo. Durante este periodo de 5 semanas, las acciones que
sigue el proceso de bancarrota de ManagerZone te ayudarán a salir del apuro
financiero. Estas acciones son avisos las 2 primeras semanas, despedir a los
entrenadores y cerrar la cantera la 3ª y la 4ª semana tus mejores jugadores
(los de mayor valor) salen al mercado.
Si tu equipo tiene saldo positivo el día que se realizan los cálculos de bancarrota el contador de semanas en números rojos se pone a 0 hasta la próxima vez que caigas en números rojos, empezando entonces el procedimiento desde la primera semana nuevamente. Sin embargo, si tus activos totales siguen estando en números rojos la 5ª semana, tu Club será declarado en bancarrota y tu reinado en él llegará a su fín. |
domingo, 20 de enero de 2013
Finanzas
Ligas Amistosas
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Introducción
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Así como puedes crear tus propias copas, también
puede crear tu propia competición de liga - y unirte a las de otros gestores.
Las ligas amistosas permiten a los gerentes crear sus propios campeonatos
personalizados, que se puede jugar únicamente por la gloria o con premios en
forma de Power Token.
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Pantalla de inicio de Ligas Amistosas
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En la pantalla de inicio de Ligas Amistosas, puedes ver todas las
ligas que has creado, a las que estés invitado y aquellas en las que estas
participando. También puedes mirar hacia atrás en las Ligas amistosas que
jugaste en el pasado y echar un vistazo a todas las que actualmente estén en
curso.
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Creando una Liga Amistosa
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Para crear tu propia Liga Amistosa, haz clic en el botón CREAR LIGA en
el sub-menú de Ligas Amistosas. Decide si vas a ofrecer un premio a los
cuatro mejores equipos haciendo clic en botón correspondiente (de esta forma
aumenta la cuota de inscripción). Decide también si quieres pagar por todos los
participantes, o si cada uno debe pagar su propia cuota. Introduze el nombre
de tu liga y la descripción en los cuadros de texto, elege un trofeo y
utiliza la casilla de verificación para decidir si deseas que tu liga pueda
ser vista por todos los gerentes o simplemente aquellos que toman parte en
ella.Decide si quieres que tu nueva liga tenga un límite de edad (ver
"Copas UXX y Oxx" en las copas, para
obtener más información sobre las reglas de elegibilidad), utilizando los
deslizadores por el límite inferior y límite superior en la barra de Límite
de edad de. Selecciona tus días de partido marcando las casillas y el uso de
los menús desplegables para seleccionar el número de partidos por día a ser
jugados por cada equipo, los horarios de los partidos y la cantidad de veces
que los equipos jugarán entre sí. A continuación, puede calcular cuánto
tiempo durará la liga seleccionando la cantidad de equipos que
participarán.Por último, utiliza el cuadro desplegable y busca en la sección
de invitaciones para encontrar al resto de participantes (se pueden buscar a
equipos específicos o nombres de usuario mediante la introducción de sus
nombres o identificadores en una lista separada por comas. También puedes
invitar rápidamente aquellos equipos que forman parte de tu lista de amigos o
aquellos con los que ya has compartido alguna copa amistosa anteriormente).
Estos aparecerán en el cuadro de resultados de búsqueda. Para invitarlos a tu
Liga Amistosa, haz clic en el icono que esta al lado del equipo (o, para
invitar a todos los equipos en el cuadro de resultados de búsqueda, haz clic
en Invitar a todos). Para retirarles la invitación a los equipos, haz clic en
el icono que esta al lado del equipo en el cuadro de invitaciones (o, para
eliminar a todos los equipos, haga clic en Borrar todos). Cuando estés
satisfecho con los equipos que va a invitar, haz clic en Crear Copa y pagar
tu cuota de entrada, haz clic en CONSIGUELO. Una vez que hayas comprado tu
Liga Amistosa, tu equipo se agrega automáticamente como un participante. A
medida que los equipos aceptan tus invitaciones, se etiquetan automáticamente
como "participantes". Para hacer más cambios en tu configuración o
enviar más invitaciones, sigue el proceso anterior y haz clic en el botón
Guardar cambios. Cuando estés satisfecho con el número de participantes en tu
liga (existe un mínimo de 4 y un máximo de 16 contando a tu equipo) haz clic
en el boton EMPEZAR LIGA. Si seleccionaste pagar por todos los participantes,
el coste se reducirá íntegro de tu cuenta. Si no puedes hacer clic en el
botón Empezar Liga, la liga se iniciará automáticamente un mes después de tu
fecha de creación. Sin embargo, si después de ese tiempo, no has conseguido
el número de participantes mínimo requerido, será cancelada. En ese caso,
puedes ponerte en contacto con payments@powerchallenge.com para
reclamar un reembolso de Power Tokens.
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Uniéndose a una Liga Amistosa
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Cuando otro gerente te invita a su Liga Amistosa, el icono
correspondiente se iluminará en la parte superior derecha de la pantalla
(ver Navegación en Managerzone).
Para ver la invitación haz clic en el icono o dirígete al menú de Ligas
Amistosas en el menú de partidos. En el apartado “Invitado a” podrás ver las
normas de elegibilidad, limites de edad, si hay premios de recompensa (de
esta forma aumenta la cuota de inscripción), etc. Si quieres unirte, haz clic
en “UNIRSE” (o haz clic en SÍ para Ligas amistosas en las que el creador ha
pagado por todos los participantes). Si no deseas aceptar la invitación, haz
clic en Rechazar invitación.
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Otras Pantallas de Liga Amistosa
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Haz clic en el enlace de información en el lado derecho de cualquier
liga amistosa para ver su descripción, los participantes y los horarios de
los partido o haz clic en la pizarra de mensajes para charlar con los
gerentes participantes. Si la competición ha comenzado, también se puede ver
la tabla de la liga actual (CLASIFICACIÓN), partidos y resultados (Partidos)
y los goleadores (GOLEADORES) haciendo clic en el enlace correspondiente en
la derecha de la pantalla.
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Membresía
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Power Tokens
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Tácticas
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Juveniles
-¿Qué son los juveniles?
Los juveniles son jugadores menores, vendrían a ser las "inferiores" de los clubes en la vida real.
-¿Para qué sirven?
Son juveniles que vienen con muy pocas habilidades desarrolladas (salvo casos excepcionales), sirven para que puedas ir "sacando" jugadores a futuro para tu equipo o simplemente para venderlos e ir incrementando el dinero de tu equipo.
-¿Cómo los pido?
Para pedir juveniles tenemos que ir a: Sede del club >> Juveniles, y elegir que cantidad queremos, solamente se pueden pedir entre la fecha 1-2 o la 12-13.
En caso de los usuarios nuevos, pueden pedir desde el momento en que se crean la cuenta, no importa en que fecha este la temporada en ese momento.
-¿Tengo que pagar algo por los juveniles?
Para contar con juveniles en tu equipo, tenemos que pagar 27.000 uSd para abrir la escuela, al elegir el número de juveniles que queremos, automáticamente se nos descuenta de nuestro dinero ese importe.
Cada juvenil cuesta 2.000 uSd por semana.
*Aclaración: Si despedimos a todos los juveniles, la escuela de juveniles se cierra y cuando querramos volver a pedir juveniles nuevamente, tendremos que volver a pagar 27.000uSd.
-¿Cuándo llegan los juveniles?
Estos llegan después de la liquidación semanal de los viernes, entre viernes a la noche y sabado a la mañana.
-¿Cómo los entreno?
Existen variadas formas de entrenar a los juveniles, acá te dejo las más comunes:
-Entrenarlos normalmente.
-Utilizar el YP* durante 5 semanas.
-Utilizar el YP* 1 día y entrenarlo normal.
-Utilizar el YP* 1 día y entrenarlo normal con un entrenador.
-Utilizar el CE*.
-Entrenarlos normalmente: entrenarlos en el entrenamiento normal, de acuerdo a las habilidades que queremos entrenarlos o las habilidades en las que pensemos que puedan progresar mas y rapidamente.
-Utilizar el YP* 1 día y entrenarlo normal con un entrenador: en
aquellos equipos en los que se tienen muchos jugadores (equipos de divisiones altas) o equipos en los que están "cortos" de dinero, mandan al YP* 1 día a su juvenil para ver las habilidades pronosticadas (vease definición de YP más abajo) y luego entrenarlos normalmente.
Esas son las formas más comunes de entrenar a los juveniles.
-¿Qué es el YP y el CE?
*YP (Youth Pack=Paquete de Juveniles): es un paquete de entrenamiento, el cual nos "pronostica" las habilidades que debemos priorizar a la hora de entrenar nuestro juvenil porque son las habilidades que mas eficientemente entrenará. (El YP no es 100% seguro).
Al mandar un jugador al YP, nos tirará 3 habilidades, y de acuerdo a cuales sean, podes saber que jugador será en el futuro (Arquero, Def, Del, Etc).
Para ver los distintos tipos de paquetes, podés mirar la guía de pablok7 en este enlace:
http://www.managerzone.tn.com.ar/?p=forum&sub=topic&topic_id=8601002&forum_id=255&sport=soccer
*CE (Campo de Entrenamiento): El CE es un paquete de distintas habilidades para perfeccionar nuestros juveniles o jugadores en general.
Existen paquetes para todas las posiciones excepto para los arqueros.
Para ver los distintos tipos de paquetes, podés mirar la guía de polongo en este enlace:
http://www.managerzone.tn.com.ar/?p=forum&sub=topic&sport=soccer&forum_id=255&topic_id=8928106
Sólo hay 4 cupos para mandar a los juveniles al YP/CE. El primer cupo que ocupemos mandando al juvenil, ya sea YP o CE, es gratis; los próximos cupos nos costarán: 25.000 uSd (Esto es en el caso de Juveniles únicamente). Una vez que salga el juvenil enviado gratuitamente, nuevamente el siguiente que enviemos no tendrá costo alguno.
Mandar a jugadores mayores el precio varía de acuerdo a la cantidad de pelotas en sus habilidades principales y secundarias y ningún cupo es gratis.
-¿Cuánto tiempo conviene mandar a los juveniles al YP/CE?
Mientras más largo sea el periodo de envío, mayor será el beneficio obtenido, pues la velocidad de entrenamiento aumenta cada semana que el jugador pasa en el YP/CE, tal como se demuestra seguidamente:
Semana 1 = 200 % = 2,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin
entrenador)
Semana 2 = 250 % = 2,5 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
Semana 3 = 300 % = 3,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
Semana 4 = 350 % = 3,5 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
Semana 5 = 400 % = 4,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador).
-¿Entrenan rápido los juveniles?
Los juveniles, como veremos, entrenan en 5 barritas siempre, lo que quiere decir que entrenan entre un 80-100 %.
*En los casos de que entrenemos a un jugador en Atajando, en esta habilidad nunca se entrena en un 100%, generalmente entrenan entre un 60-80%. Lo más conveniente es usar un entrenador para que ayude al juvenil.
-¿Conviene agregar entrendores a los juveniles?
Al agregarle entrenadores a los juveniles, van a entrenar igual en 5 barritas pero van a estar más cerca del 100% que del 80% (dicho esto en forma general).
-¿Cuántos juveniles puedo pedir como mínimo/máximo?
Como mínimo podemos pedir 1 juvenil, como máximo podemos pedir 16 juveniles.
-Preguntas frecuentes acerca de los juveniles:
* ¿Puedo vender un juvenil? No, no se puede hasta que sea mayor de 18 años y empieze a cobrar un sueldo.
* ¿Puedo despedir un juvenil? Podemos reducir la cantidad de
juveniles, pero son despedidos al azar. Inclusive aquellos que esten en el YP/CE.
* ¿Cuándo llegan o se van los juveniles? En el caso de pedir juveniles (durante las fechas indicadas, o en el caso de ser New User que puede pedir ni bien se crea la cuenta) o en el caso de reducir el número de juveniles, estos llegan/se van los viernes/sábados.
* ¿Por qué no puedo pedir juveniles ya? Porque sólo se piden entre las fechas 1-2 y 12-13, como está explicado arriba.
Los juveniles son jugadores menores, vendrían a ser las "inferiores" de los clubes en la vida real.
-¿Para qué sirven?
Son juveniles que vienen con muy pocas habilidades desarrolladas (salvo casos excepcionales), sirven para que puedas ir "sacando" jugadores a futuro para tu equipo o simplemente para venderlos e ir incrementando el dinero de tu equipo.
-¿Cómo los pido?
Para pedir juveniles tenemos que ir a: Sede del club >> Juveniles, y elegir que cantidad queremos, solamente se pueden pedir entre la fecha 1-2 o la 12-13.
En caso de los usuarios nuevos, pueden pedir desde el momento en que se crean la cuenta, no importa en que fecha este la temporada en ese momento.
-¿Tengo que pagar algo por los juveniles?
Para contar con juveniles en tu equipo, tenemos que pagar 27.000 uSd para abrir la escuela, al elegir el número de juveniles que queremos, automáticamente se nos descuenta de nuestro dinero ese importe.
Cada juvenil cuesta 2.000 uSd por semana.
*Aclaración: Si despedimos a todos los juveniles, la escuela de juveniles se cierra y cuando querramos volver a pedir juveniles nuevamente, tendremos que volver a pagar 27.000uSd.
-¿Cuándo llegan los juveniles?
Estos llegan después de la liquidación semanal de los viernes, entre viernes a la noche y sabado a la mañana.
-¿Cómo los entreno?
Existen variadas formas de entrenar a los juveniles, acá te dejo las más comunes:
-Entrenarlos normalmente.
-Utilizar el YP* durante 5 semanas.
-Utilizar el YP* 1 día y entrenarlo normal.
-Utilizar el YP* 1 día y entrenarlo normal con un entrenador.
-Utilizar el CE*.
-Entrenarlos normalmente: entrenarlos en el entrenamiento normal, de acuerdo a las habilidades que queremos entrenarlos o las habilidades en las que pensemos que puedan progresar mas y rapidamente.
-Utilizar el YP* 1 día y entrenarlo normal con un entrenador: en
aquellos equipos en los que se tienen muchos jugadores (equipos de divisiones altas) o equipos en los que están "cortos" de dinero, mandan al YP* 1 día a su juvenil para ver las habilidades pronosticadas (vease definición de YP más abajo) y luego entrenarlos normalmente.
Esas son las formas más comunes de entrenar a los juveniles.
-¿Qué es el YP y el CE?
*YP (Youth Pack=Paquete de Juveniles): es un paquete de entrenamiento, el cual nos "pronostica" las habilidades que debemos priorizar a la hora de entrenar nuestro juvenil porque son las habilidades que mas eficientemente entrenará. (El YP no es 100% seguro).
Al mandar un jugador al YP, nos tirará 3 habilidades, y de acuerdo a cuales sean, podes saber que jugador será en el futuro (Arquero, Def, Del, Etc).
Para ver los distintos tipos de paquetes, podés mirar la guía de pablok7 en este enlace:
http://www.managerzone.tn.com.ar/?p=forum&sub=topic&topic_id=8601002&forum_id=255&sport=soccer
*CE (Campo de Entrenamiento): El CE es un paquete de distintas habilidades para perfeccionar nuestros juveniles o jugadores en general.
Existen paquetes para todas las posiciones excepto para los arqueros.
Para ver los distintos tipos de paquetes, podés mirar la guía de polongo en este enlace:
http://www.managerzone.tn.com.ar/?p=forum&sub=topic&sport=soccer&forum_id=255&topic_id=8928106
Sólo hay 4 cupos para mandar a los juveniles al YP/CE. El primer cupo que ocupemos mandando al juvenil, ya sea YP o CE, es gratis; los próximos cupos nos costarán: 25.000 uSd (Esto es en el caso de Juveniles únicamente). Una vez que salga el juvenil enviado gratuitamente, nuevamente el siguiente que enviemos no tendrá costo alguno.
Mandar a jugadores mayores el precio varía de acuerdo a la cantidad de pelotas en sus habilidades principales y secundarias y ningún cupo es gratis.
-¿Cuánto tiempo conviene mandar a los juveniles al YP/CE?
Mientras más largo sea el periodo de envío, mayor será el beneficio obtenido, pues la velocidad de entrenamiento aumenta cada semana que el jugador pasa en el YP/CE, tal como se demuestra seguidamente:
Semana 1 = 200 % = 2,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin
entrenador)
Semana 2 = 250 % = 2,5 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
Semana 3 = 300 % = 3,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
Semana 4 = 350 % = 3,5 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
Semana 5 = 400 % = 4,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador).
-¿Entrenan rápido los juveniles?
Los juveniles, como veremos, entrenan en 5 barritas siempre, lo que quiere decir que entrenan entre un 80-100 %.
*En los casos de que entrenemos a un jugador en Atajando, en esta habilidad nunca se entrena en un 100%, generalmente entrenan entre un 60-80%. Lo más conveniente es usar un entrenador para que ayude al juvenil.
-¿Conviene agregar entrendores a los juveniles?
Al agregarle entrenadores a los juveniles, van a entrenar igual en 5 barritas pero van a estar más cerca del 100% que del 80% (dicho esto en forma general).
-¿Cuántos juveniles puedo pedir como mínimo/máximo?
Como mínimo podemos pedir 1 juvenil, como máximo podemos pedir 16 juveniles.
-Preguntas frecuentes acerca de los juveniles:
* ¿Puedo vender un juvenil? No, no se puede hasta que sea mayor de 18 años y empieze a cobrar un sueldo.
* ¿Puedo despedir un juvenil? Podemos reducir la cantidad de
juveniles, pero son despedidos al azar. Inclusive aquellos que esten en el YP/CE.
* ¿Cuándo llegan o se van los juveniles? En el caso de pedir juveniles (durante las fechas indicadas, o en el caso de ser New User que puede pedir ni bien se crea la cuenta) o en el caso de reducir el número de juveniles, estos llegan/se van los viernes/sábados.
* ¿Por qué no puedo pedir juveniles ya? Porque sólo se piden entre las fechas 1-2 y 12-13, como está explicado arriba.
Contratación De Entrenadores
Hay diversos tipos de contratación de entrenadores, el siguiente es el que siempre me resulto más efectivo.
PAGO: (numero maximo - numero minimo) / 3 + numero minimo.
salario: (numero maximo - numero minimo) / 2 + numero minimo.
semanas: el numero menos 4.
Ejemplo:
Pago al firmar: 1200 - 2500
Salario: 2000 - 3500
Semanas: 38
2500-1200 = 1300 / 3 = 433 + 1200 = 1633
3500-2000 = 1500 / 2 = 750 + 2000 = 2750
38 - 4 = 34
PAGO: (numero maximo - numero minimo) / 3 + numero minimo.
salario: (numero maximo - numero minimo) / 2 + numero minimo.
semanas: el numero menos 4.
Ejemplo:
Pago al firmar: 1200 - 2500
Salario: 2000 - 3500
Semanas: 38
2500-1200 = 1300 / 3 = 433 + 1200 = 1633
3500-2000 = 1500 / 2 = 750 + 2000 = 2750
38 - 4 = 34
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