domingo, 20 de enero de 2013

Finanzas

Introducción
En ManagerZone un balance financiero saludable es tan importante como una buena posición en la liga, si tu equipo entra en bancarrota, podrías perder tu trabajo. Puedes revisar si las finanzas de tu club gozan de una buena salud seleccionando FINANZAS en el menú secundario de la oficina. Abajo de la pantalla de las finanzas puedes ver un resumen de tu actual situación económica junto con la previsión de cuanto puedes gastar en la semana actual.
Pantalla de las últimas operaciones financieras
La pantalla de las últimas operaciones financieras muestra tus últimos movimientos de dinero, quedando los más recientes arriba. Los ingresos aparecen en verde, mientras que los gastos lo hacen en rojo. Puedes ganar dinero para tu Club jugando partidos, vendiendo jugadores, llegando a las fases finales de las Copas Oficiales y demoliendo áreas de tu Estadio (mira "Demoler tu Estadio" en Estadio). Los partidos le proporcionan a tu Clun dinero a través de dos vías: ingresos por la venta de entradas y los ingresos por la utilización de las instalaciones de tu estadio (mira "Capacidad e instalaciones" en Estadio). Sólo puedes ganar dinero por dos partidos amistosos como local, ya que para favorecer la igualdad de posibilidades entre unos y otros hay límites en la cantidad de ingresos que se pueden conseguir fuera de los partidos de liga oficial.
Por otra parte, hay muchas maneras de gastar dinero en ManagerZone. Entre estos gastos se incluyen el mantenimiento del estadio, las tasas de las transferencias, compras de jugadores, compras de jugadores, salarios de jugadores y
 entrenadores y varios gastos de Entrenamiento (Que incluyen el entrenamiento de Juveniles y los gastos de los Campus de Entrenamiento). Los gastos semanales regulares de un Club son cobrados de sus cuentas bancarias cada Sábado.
Pantalla del Informe financiero semanal
La pantalla del informe semanal proporciona el resumen semanal de todos tus gastos e ingresos ("Informes") y muestra como afectan estos en tu salud financiera a largo plazo en una gráfica arriba en la pantalla. El informe financiero de la semana actual se muestra en el centro de la pantalla. Para ver informes anteriores debes pinchar en uno de los otros 3 links que están debajo del gráfico.
Proceso de Bancarrota
La parte más importante de la pantalla de finanzas son los Activos Totales. Si estos activos están por debajo de cero 5 sábados (día en que se realizan los cálculos a efectos de Bancarrota) seguidos tu Club quebrará y perderás tu trabajo. Durante este periodo de 5 semanas, las acciones que sigue el proceso de bancarrota de ManagerZone te ayudarán a salir del apuro financiero. Estas acciones son avisos las 2 primeras semanas, despedir a los entrenadores y cerrar la cantera la 3ª y la 4ª semana tus mejores jugadores (los de mayor valor) salen al mercado.
Si tu equipo tiene saldo positivo el día que se realizan los cálculos de bancarrota el contador de semanas en números rojos se pone a 0 hasta la próxima vez que caigas en números rojos, empezando entonces el procedimiento desde la primera semana nuevamente. Sin embargo, si tus activos totales siguen estando en números rojos la 5ª semana, tu Club será declarado en bancarrota y tu reinado en él llegará a su fín.

Ligas Amistosas

Introducción
Así como puedes crear tus propias copas, también puede crear tu propia competición de liga - y unirte a las de otros gestores. Las ligas amistosas permiten a los gerentes crear sus propios campeonatos personalizados, que se puede jugar únicamente por la gloria o con premios en forma de Power Token.
Pantalla de inicio de Ligas Amistosas
En la pantalla de inicio de Ligas Amistosas, puedes ver todas las ligas que has creado, a las que estés invitado y aquellas en las que estas participando. También puedes mirar hacia atrás en las Ligas amistosas que jugaste en el pasado y echar un vistazo a todas las que actualmente estén en curso.
Creando una Liga Amistosa
Para crear tu propia Liga Amistosa, haz clic en el botón CREAR LIGA en el sub-menú de Ligas Amistosas. Decide si vas a ofrecer un premio a los cuatro mejores equipos haciendo clic en botón correspondiente (de esta forma aumenta la cuota de inscripción). Decide también si quieres pagar por todos los participantes, o si cada uno debe pagar su propia cuota. Introduze el nombre de tu liga y la descripción en los cuadros de texto, elege un trofeo y utiliza la casilla de verificación para decidir si deseas que tu liga pueda ser vista por todos los gerentes o simplemente aquellos que toman parte en ella.Decide si quieres que tu nueva liga tenga un límite de edad (ver "Copas UXX y Oxx" en las copas, para obtener más información sobre las reglas de elegibilidad), utilizando los deslizadores por el límite inferior y límite superior en la barra de Límite de edad de. Selecciona tus días de partido marcando las casillas y el uso de los menús desplegables para seleccionar el número de partidos por día a ser jugados por cada equipo, los horarios de los partidos y la cantidad de veces que los equipos jugarán entre sí. A continuación, puede calcular cuánto tiempo durará la liga seleccionando la cantidad de equipos que participarán.Por último, utiliza el cuadro desplegable y busca en la sección de invitaciones para encontrar al resto de participantes (se pueden buscar a equipos específicos o nombres de usuario mediante la introducción de sus nombres o identificadores en una lista separada por comas. También puedes invitar rápidamente aquellos equipos que forman parte de tu lista de amigos o aquellos con los que ya has compartido alguna copa amistosa anteriormente). Estos aparecerán en el cuadro de resultados de búsqueda. Para invitarlos a tu Liga Amistosa, haz clic en el icono que esta al lado del equipo (o, para invitar a todos los equipos en el cuadro de resultados de búsqueda, haz clic en Invitar a todos). Para retirarles la invitación a los equipos, haz clic en el icono que esta al lado del equipo en el cuadro de invitaciones (o, para eliminar a todos los equipos, haga clic en Borrar todos). Cuando estés satisfecho con los equipos que va a invitar, haz clic en Crear Copa y pagar tu cuota de entrada, haz clic en CONSIGUELO. Una vez que hayas comprado tu Liga Amistosa, tu equipo se agrega automáticamente como un participante. A medida que los equipos aceptan tus invitaciones, se etiquetan automáticamente como "participantes". Para hacer más cambios en tu configuración o enviar más invitaciones, sigue el proceso anterior y haz clic en el botón Guardar cambios. Cuando estés satisfecho con el número de participantes en tu liga (existe un mínimo de 4 y un máximo de 16 contando a tu equipo) haz clic en el boton EMPEZAR LIGA. Si seleccionaste pagar por todos los participantes, el coste se reducirá íntegro de tu cuenta. Si no puedes hacer clic en el botón Empezar Liga, la liga se iniciará automáticamente un mes después de tu fecha de creación. Sin embargo, si después de ese tiempo, no has conseguido el número de participantes mínimo requerido, será cancelada. En ese caso, puedes ponerte en contacto con payments@powerchallenge.com para reclamar un reembolso de Power Tokens.
Uniéndose a una Liga Amistosa
Cuando otro gerente te invita a su Liga Amistosa, el icono correspondiente se iluminará en la parte superior derecha de la pantalla (ver Navegación en Managerzone). Para ver la invitación haz clic en el icono o dirígete al menú de Ligas Amistosas en el menú de partidos. En el apartado “Invitado a” podrás ver las normas de elegibilidad, limites de edad, si hay premios de recompensa (de esta forma aumenta la cuota de inscripción), etc. Si quieres unirte, haz clic en “UNIRSE” (o haz clic en SÍ para Ligas amistosas en las que el creador ha pagado por todos los participantes). Si no deseas aceptar la invitación, haz clic en Rechazar invitación.
Otras Pantallas de Liga Amistosa
Haz clic en el enlace de información en el lado derecho de cualquier liga amistosa para ver su descripción, los participantes y los horarios de los partido o haz clic en la pizarra de mensajes para charlar con los gerentes participantes. Si la competición ha comenzado, también se puede ver la tabla de la liga actual (CLASIFICACIÓN), partidos y resultados (Partidos) y los goleadores (GOLEADORES) haciendo clic en el enlace correspondiente en la derecha de la pantalla.

Membresía

Membresía
Introducción
Los Miembros del Club reciben una amplia variedad de servicios y funciones extras que mejoran considerablemente la experiencia ManagerZone, pero sin darles ventajas competitivas con respecto a los No Miembros. Para ver la lista completa de características de Miembro del Club, selecciona MEMBRESÍA en el submenú del apartado Tienda.
Suscripción a Miembro del Club
La Membresía puede ser comprada por un periodo de tiempo o de forma permanente usando una amplia gama de métodos de pago. Los Miembros pueden comprobar cuando finaliza su Membresía actual mirando la parte superior de la pantalla de Membresía.

Periodos de Suscripción

La Membresía puede ser comprada mediante periodos de subscripción de 1, 3, 6, o 12 meses usando un amplio abanico de métodos de pago (mientras mayor sea el periodo, más barato será el precio mensual). Para suscribirse, decide cuántos meses deseas ser un Miembro del Club y haz clic en el botón correspondiente de la parte superior de la pantalla. Luego elige el método de pago y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

Pagar Usando Power Tokens

Puedes pagar tus suscripciones de Membresía usando Power Tokens en el apartado USA POWER TOKENS de la pantalla de Membresía. Una vez que te hayas asegurado de que tienes suficientes Power Tokens en tu cuenta, revisando tu balance en la parte superior de la pantalla Power Tokens, desplázate hacia abajo y haz clic en el botón relacionado con la duración de la suscripción que deseas comprar (cada una muestra la cantidad de Power Tokens que son requeridos).

Renovar Suscripciones Automáticamente

Para evitar tener que renovar tu suscripción cada vez que se va a caducar, puedes activar la opción de renovar tu suscripción mensualmente, haciendo clic en el botón SUSCRIBIR en la derecha de la pantalla de Membresía, eligiendo tu forma de pago (sólo pueden ser usadas tarjetas de crédito y débito para renovar automáticamente las suscripciones) y siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla. Para cancelar la renovación automática de suscripciones, ve al FAQ de la Tienda.

Power Tokens

Power Tokens
Introducción
Los Power Tokens son la única moneda de ManagerZone. Pueden ser usados para comprar una amplia variedad de artículos exclusivos y servicios dentro del juego. Para ver la lista completa de características que pueden ser compradas usando Power Tokens, haz clic en el submenú POWER TOKENS del apartado Tienda. Para más información sobre cómo convertirse en un Miembro del Club usando Power Tokens, ve al apartado “Usa Power Tokens” de la parte superior de la pantalla en Membresía.
Comprar Power Tokens
Los Power Tokens pueden ser comprados usando diversos métodos de pago. Para hacer una compra, haz clic en el botón CONSEGUIR POWER TOKENS. Si deseas usar formas de pago comunes (ej.: mediante tarjeta de crédito, transferencia bancaria, PayPal, etc.), haz clic en el botón correspondiente a la cantidad de Power Tokens que deseas comprar (mientras más compres, más barato te costará cada uno) y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

También puedes recibir gratis mediante SponsorPay a cambio de llevar a cabo tareas en línea para sus patrocinadores (ej.: inscribirse en ofertas gratuitas y completando encuestas). Para saber más acerca de cómo usar SponsorPay, ve a FAQ de la Tienda.
Regalar Power Tokens
Para entregar Power Tokens a compañeros managers, introduce su Nombre de Usuario (ver Perfil) en el recuadro de la sección de Regalar Power Tokens de la pantalla de Power Tokens, añade también el número que deseas entregarle y haz clic en ENVÍAR POWER TOKENS DE REGALO.

Ten en cuenta que sólo los Power Tokens comprados pueden ser regalados (puedes ver cuántos tienes disponibles para transferir en el primer recuadro de la parte superior de la sección) y que pueden ser entregados como máximo 100 Power Tokens en un periodo de siete días (puedes ver cuántos has entregado en la última semana en el segundo recuadro que aparece en esa sección). Además, sólo puedes entregar Power Tokens a managers de tu propio país.

Tácticas

Tácticas
Introducción
Las Tácticas son un elemento muy importante de ManagerZone. Pueden fijarse en la pantalla “Mis Tácticas” con antelación a los partidos y aplicarse a múltiples partidos, así que no necesitas estar en línea cada vez que uno de tus partidos se juega.
La táctica seleccionada para un partido, se bloquea dos horas antes del saque inicial. Después de ese momento, no se pueden realizar cambios para ese partido.
Hay seis elementos principales para fijar las tácticas: Táctica Preprogramada, Sustituciones, Tipos De Pases, Estilo, Agresividad y funciones de los jugadores. Además de fijar todo lo anterior antes de cada encuentro, puedes además fijar reglas para establecer cambios que quieras realizar durante los partidos.

Preparación
Evaluando tu equipo

Puedes adoptar cualquier táctica que desees, pero primero debes revisar los atributos de tus jugadores, ya que serán los encargados de llevar tus planes a la práctica dentro del campo. Para hacer eso, mueve el cursor sobre las camisetas de tus jugadores dentro de la pantalla de “Mis Tácticas”.


Ojear a tus Oponentes

Además de asegurarte que tu táctica funciona con tus jugadores, también es una buena idea ojear a tus próximos oponentes para encontrar la mejor forma de jugar contra ellos. Para hacerlo, haz click sobre el partido en la pantalla Partidos, luego hacer click sobre el nombre de tu oponente. En la izquierda de su pantalla principal, haz click sobre “Partidos” y luego sobre “Resultados” y finalmente en el símbolo % en su último partido. Esto te mostrará estadísticas detalladas, incluyendo las posiciones en el campo y cómo cada uno de los jugadores ha jugado. Usando esta información, puedes calcular la mejor manera de preparar tu equipo para el partido.

Formación
Inicio Rápido

Si tienes prisa, puedes dejar que ManagerZone escoja tu equipo por ti seleccionando una formación (4-4-2. 4-3-3 ó 5-3-2) desde el menú desplegable de Táctica Preprogramada, pero ten en cuenta que tus jugadores no tienen por qué posicionarse en su mejor posición, lo que significa que tu equipo puede no jugar con todo su potencial.
Para conseguir más de tus jugadores, debes tratar de posicionarlos manualmente tan pronto como tengas tiempo.


Posicionando Jugadores

Una vez hayas revisado las características de tus jugadores y hayas decidido cómo quieres jugar, el próximo paso es colocarlos en las mejores posiciones para ellos. Puedes crear la táctica sólo arrastrando a las camisetas de los jugadores, desde la parte derecha de la pantalla de “Mis Tácticas”, hasta el campo de juego de Tácticas. El campo está dividido en tres partes: defensa, medio del campo y ataque, cualquier jugador que posiciones en ellos adoptará automáticamente el correspondiente perfil (es decir de defensor, medio o atacante). Cualquier jugador que posiciones cerca de la meta se convertirá en portero. Puedes ajustar la posición de los jugadores moviéndolos dentro de cada tercio del campo. Para intercambiar la posición de dos jugadores, sólo arrastra uno encima del otro.


Lesiones y Sanciones

Los jugadores lesionados y sancionados no pueden jugar partidos (ver “Lesionados/Sancionados” en Jugadores). Si no seleccionas sustitutos para ellos antes del partido, ManagerZone automáticamente sustituirá los jugadores lesionados o sancionados por sustitutos seleccionados y reservas. Los jugadores en Campus De Entrenamiento (marcados con un cono naranja sobre la camiseta) no están disponibles para ser seleccionados hasta que retornen al club.


Requisitos de Alineación

Si tienes menos de once jugadores disponibles en tu alineación de inicio, cuando una táctica está bloqueada para un partido. ManagerZone automáticamente rellenará la diferencia con tus substitutos y reservas. Sin embargo, si no hay suficientes jugadores disponibles, tu equipo aparecerá recortado. Si tu equipo aparece en el partido con siete jugadores o menos, tu oponente obtendrá la victoria por incomparencia por 5-0. También perderás por incomparecencia si utilizas una táctica que incluye un jugador no elegible debido a la restricción de edad de la competición (ver “Copas Uxx y Oxx” en Copas). Si existen jugadores lesionados o sancionados, ManagerZone no los substituirá por jugadores por debajo o por encima del límite de edad automáticamente. Para asegurarse que todos tus jugadores son elegibles para un torneo, ve a la pantalla de Disponibilidad.


Seleccionando Suplentes

Puedes seleccionar hasta cinco suplentes para cada partido y usar hasta tres de ellos. Selecciona a tus reservas arrastrando las camisetas hasta el banquillo. La primera posición contendrá al portero reserva, que saltará al campo si tu portero principal es lesionado durante el partido. El segundo puesto contendrá la cobertura para los jugadores defensivos, mientras que el tercero y cuarto serán los medios y los delanteros reservas. El suplente sentado en la quinta posición saltará al campo si un jugador tiene que abandonar el partido y el reserva principal para su posición ya ha sido utilizado.
Si no hay quinto reserva, o el quinto reserva ya ha entrado en el campo, otro suplente saltará al campo.
Hay que tener en cuenta que un jugador que recibe una suspensión o una lesión, que lo convierte en indisponible para los partidos próximos, retendrá su posición en el campo y será reemplazado por un suplente antes de que se inicie el próximo partido. Aunque, esto no cuenta como una sustitución, dejará reducido el número de reservas disponibles en el banquillo para el resto del encuentro. Para evitar esto, debes sustituir manualmente a dicho jugador en cada Táctica en la que se encuentre alineado, hasta que haya cumplido su sanción o se haya recuperado de su lesión.

Pases
Utiliza el menú desplegable de Pases para seleccionar cómo va a jugar tu equipo cuando tenga la pelota. Decide si quieres que muestre un acercamiento paciente Pases cortos (esto puede dar una buena estadística de posesión, pero a veces al coste de una limitación enfrente de la portería); Pases largos a los delanteros (permitiendo a tu equipo encontrarse rápidamente en posiciones de tiro, pero incrementando el riesgo de perder la posesión con pases menos precisos); o dirigiendo tu ataque mediante Usar Extremos(que intenta ganar la espalda a tus oponentes y el guardameta, realizando pases cruzados a tus delanteros). Cada estilo de juego tiene sus propias fortalezas y debilidades y te corresponde evaluar cuál puede convenir a tus jugadores y cuál es el más conveniente para derrotar a tus oponentes.
Estilo
El menú desplegable de Estilo te permite definir la actitud de tu equipo. Decides entre una actitud de todos al ataque seleccionando Ofensivo, o seleccionando Defensivo para estar seguro que no comprometes demasiados jugadores adelante y arriesgas a ser cogido en un contra-ataque por tu rival. Si prefieres una estrategia neutral, sólo selecciona Normal.
Agresividad
Decide cuanta presión deseas que ejerza tu equipo sobre el contrario. La opción Agresivo significa que tus jugadores acosaran al jugador que lleve la pelota más, pero además consumirán su resistencia (ver “Atributos de Jugadores” en Entrenamiento para más información) y corren el riesgo de cometer más faltas. Una táctica de estilo más Pasivo, por el contrario, conservará la resistencia y reducirá las posibilidades de cometer infracciones, pero puede darle al contrario una posesión demasiado fácil. Si no te convence ninguna de las dos opciones anteriores, selecciona Normal.
Funciones
Ordena tus jugadores en un orden de prioridad para lanzar penaltis y tiros libres sólo haciendo click en Tácticas sobre el botón FUNCIONES/EDITOR DE TÁCTICAS en la pantalla de Mis Tácticas. Para mover los jugadores arriba y abajo sobre cada lista, selecciona uno y haz click sobre una de las flechas en la mitad de la pantalla o arrastra sus nombres hasta la posición escogida. Para seleccionar tu capitán, escoge un jugador del menú desplegable en la parte inferior de la pantalla.
Ordenes Tácticas durante el partido
Además de seleccionar las tácticas que desees usar al comienzo de cada partido, también puedes añadir “reglas” definiendo cambios que quieres que tengan lugar durante un partido cuando ciertos acontecimientos ocurran, puedes decidir sustituir uno de tus jugadores, o incluso, cambiar tu tipo de pases, el Estilo, la Agresividad y la táctica usada si estás perdiendo por un cierto número de goles después de que haya pasado un lapso de tiempo determinado.
Para introducir los detalles de tus cambios propuestos, haz click en el botón AÑADIR ORDEN en la pantalla de Mis Tácticas, después utiliza los menús desplegables para marcar el momento en que los cambios vayan a ser activados (por ejemplo: tu equipo está “perdiendo por al menos 2” goles o “uno de tus jugadores se lesiona”). Escoge entonces el cambio que deseas usando el menú desplegable a la derecha y luego presiona GUARDAR TODO.

Para añadir otro cambio táctico, haz click en el botón AÑADIR ORDEN y repite el proceso anterior. Si quieres borrar una regla que habías guardado, haz click sobre el icono de la papelera en la esquina superior derecha de la ventana.

Pestañas Para Tácticas
Puedes fijar hasta tres tácticas a la vez (los Miembros Del Club pueden fijar hasta ocho) usando las Pestañas de Tácticas que se encuentran en la pantalla de Mis Tácticas y usarlas para los diferentes partidos próximos, para asegurarte que puedes reaccionar ante diferentes oponentes y escenarios.

Fijando una Táctica
Para fijar una táctica, por ejemplo en la pestaña B, haz click en dicha pestaña y cuando hayas finalizado, haz click sobre el botón FUNCIONES/EDITOR TÁCTICAS para seleccionar tus responsables a balón parado y tu capitán. Finalmente, haz click sobre GUARDAR TODO para guardar tus cambios

Juveniles

-¿Qué son los juveniles?
Los juveniles son jugadores menores, vendrían a ser las "inferiores" de los clubes en la vida real.

-¿Para qué sirven?
Son juveniles que vienen con muy pocas habilidades desarrolladas (salvo casos excepcionales), sirven para que puedas ir "sacando" jugadores a futuro para tu equipo o simplemente para venderlos e ir incrementando el dinero de tu equipo.

-¿Cómo los pido?
Para pedir juveniles tenemos que ir a: Sede del club >> Juveniles, y elegir que cantidad queremos, solamente se pueden pedir entre la fecha 1-2 o la 12-13.
En caso de los usuarios nuevos, pueden pedir desde el momento en que se crean la cuenta, no importa en que fecha este la temporada en ese momento.

-¿Tengo que pagar algo por los juveniles?
Para contar con juveniles en tu equipo, tenemos que pagar 27.000 uSd para abrir la escuela, al elegir el número de juveniles que queremos, automáticamente se nos descuenta de nuestro dinero ese importe. 
Cada juvenil cuesta 2.000 uSd por semana.
*Aclaración: Si despedimos a todos los juveniles, la escuela de juveniles se cierra y cuando querramos volver a pedir juveniles nuevamente, tendremos que volver a pagar 27.000uSd.

-¿Cuándo llegan los juveniles?
Estos llegan después de la liquidación semanal de los viernes, entre viernes a la noche y sabado a la mañana.

-¿Cómo los entreno?
Existen variadas formas de entrenar a los juveniles, acá te dejo las más comunes:
-Entrenarlos normalmente.
-Utilizar el YP* durante 5 semanas.
-Utilizar el YP* 1 día y entrenarlo normal.
-Utilizar el YP* 1 día y entrenarlo normal con un entrenador.
-Utilizar el CE*.

-Entrenarlos normalmente: entrenarlos en el entrenamiento normal, de acuerdo a las habilidades que queremos entrenarlos o las habilidades en las que pensemos que puedan progresar mas y rapidamente.
-Utilizar el YP* 1 día y entrenarlo normal con un entrenador: en
aquellos equipos en los que se tienen muchos jugadores (equipos de divisiones altas) o equipos en los que están "cortos" de dinero, mandan al YP* 1 día a su juvenil para ver las habilidades pronosticadas (vease definición de YP más abajo) y luego entrenarlos normalmente.

Esas son las formas más comunes de entrenar a los juveniles.

-¿Qué es el YP y el CE?
*YP (Youth Pack=Paquete de Juveniles): es un paquete de entrenamiento, el cual nos "pronostica" las habilidades que debemos priorizar a la hora de entrenar nuestro juvenil porque son las habilidades que mas eficientemente entrenará. (El YP no es 100% seguro).
Al mandar un jugador al YP, nos tirará 3 habilidades, y de acuerdo a cuales sean, podes saber que jugador será en el futuro (Arquero, Def, Del, Etc).
Para ver los distintos tipos de paquetes, podés mirar la guía de pablok7 en este enlace:
http://www.managerzone.tn.com.ar/?p=forum&sub=topic&topic_id=8601002&forum_id=255&sport=soccer

*CE (Campo de Entrenamiento): El CE es un paquete de distintas habilidades para perfeccionar nuestros juveniles o jugadores en general.
Existen paquetes para todas las posiciones excepto para los arqueros.
Para ver los distintos tipos de paquetes, podés mirar la guía de polongo en este enlace:
http://www.managerzone.tn.com.ar/?p=forum&sub=topic&sport=soccer&forum_id=255&topic_id=8928106

Sólo hay 4 cupos para mandar a los juveniles al YP/CE. El primer cupo que ocupemos mandando al juvenil, ya sea YP o CE, es gratis; los próximos cupos nos costarán: 25.000 uSd (Esto es en el caso de Juveniles únicamente). Una vez que salga el juvenil enviado gratuitamente, nuevamente el siguiente que enviemos no tendrá costo alguno.
Mandar a jugadores mayores el precio varía de acuerdo a la cantidad de pelotas en sus habilidades principales y secundarias y ningún cupo es gratis.

-¿Cuánto tiempo conviene mandar a los juveniles al YP/CE?
Mientras más largo sea el periodo de envío, mayor será el beneficio obtenido, pues la velocidad de entrenamiento aumenta cada semana que el jugador pasa en el YP/CE, tal como se demuestra seguidamente:

Semana 1 = 200 % = 2,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin
entrenador)
Semana 2 = 250 % = 2,5 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
Semana 3 = 300 % = 3,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
Semana 4 = 350 % = 3,5 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador)
Semana 5 = 400 % = 4,0 veces el efecto normal del entrenamiento (sin entrenador).


-¿Entrenan rápido los juveniles?
Los juveniles, como veremos, entrenan en 5 barritas siempre, lo que quiere decir que entrenan entre un 80-100 %.
*En los casos de que entrenemos a un jugador en Atajando, en esta habilidad nunca se entrena en un 100%, generalmente entrenan entre un 60-80%. Lo más conveniente es usar un entrenador para que ayude al juvenil. 

-¿Conviene agregar entrendores a los juveniles?
Al agregarle entrenadores a los juveniles, van a entrenar igual en 5 barritas pero van a estar más cerca del 100% que del 80% (dicho esto en forma general).

-¿Cuántos juveniles puedo pedir como mínimo/máximo? 
Como mínimo podemos pedir 1 juvenil, como máximo podemos pedir 16 juveniles.

-Preguntas frecuentes acerca de los juveniles:
* ¿Puedo vender un juvenil? No, no se puede hasta que sea mayor de 18 años y empieze a cobrar un sueldo.
* ¿Puedo despedir un juvenil? Podemos reducir la cantidad de
juveniles, pero son despedidos al azar. Inclusive aquellos que esten en el YP/CE.
* ¿Cuándo llegan o se van los juveniles? En el caso de pedir juveniles (durante las fechas indicadas, o en el caso de ser New User que puede pedir ni bien se crea la cuenta) o en el caso de reducir el número de juveniles, estos llegan/se van los viernes/sábados.
* ¿Por qué no puedo pedir juveniles ya? Porque sólo se piden entre las fechas 1-2 y 12-13, como está explicado arriba.

Contratación De Entrenadores

Hay diversos tipos de contratación de entrenadores, el siguiente es el que siempre me resulto más efectivo.


PAGO: (numero maximo - numero minimo) / 3 + numero minimo.
salario: (numero maximo - numero minimo) / 2 + numero minimo.
semanas: el numero menos 4.

Ejemplo:

Pago al firmar: 1200 - 2500
Salario: 2000 - 3500
Semanas: 38

2500-1200 = 1300 / 3 = 433 + 1200 = 1633
3500-2000 = 1500 / 2 = 750 + 2000 = 2750
38 - 4 = 34